Volto-hache

83 armes · coefficient ×3,6

L'arme la plus longue à mettre en route et la plus rentable une fois lancée : elle accumule en épée pour dépenser en hache.

Ce qu’il faut tenir

Fioles et jauge

Les coups d'épée remplissent la jauge, qu'on convertit en fioles ; les fioles alimentent le bouclier renforcé, la hache surchargée et les décharges. Le type de fiole est fixé par l'arme : la fiole de choc frappe en contondant et étourdit, l'élémentaire suit l'élément de l'arme.

Comment elle se joue

  • Charger en épée pendant les phases où le monstre est mobile.
  • Charger le bouclier avant l'arme : c'est ce qui rend la garde utilisable et prolonge tout le reste.
  • Passer en hache pour dépenser sur une ouverture nette, puis revenir en épée sans attendre d'être à vide.

Mode concentration et blessures

Le mode concentration compte double ici : les décharges sont lentes et engagent longtemps, et une décharge orientée à côté est une ouverture entière perdue. La frappe ciblée sert à placer la hache là où la blessure paie.

Se défendre

Elle garde, et le bouclier chargé garde nettement mieux — c'est une des rares armes où la défense s'améliore par une action offensive. Elle déclenche le Duel de force sur une garde parfaite.

Ce qu’elle apporte

  • Le meilleur rendement du jeu sur une longue ouverture, une fois la préparation faite.
  • Défense sérieuse et dégâts lourds sur la même arme, ce qu'aucune autre catégorie ne réunit à ce point.

Ce qui la fait perdre

  • Dépenser dès que les fioles sont pleines, sans attendre l'ouverture qui justifie l'engagement.
  • Oublier le bouclier : sans lui, l'arme n'a ni la garde ni la durée qu'on lui prête.

Ce que les données disent

  • La fiole de choc domine largement la catégorie, sur 61 volto-haches contre 22 pour l'élémentaire.

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  • L'explosion lui est inaccessible : aucune volto-hache du jeu ne la porte.

    profiles.charge-blade.missingStatuses

  • Son attaque brute plafonne à 240, sous les 250 de la plupart des catégories de mêlée : la compensation est dans les fioles, pas dans la lame.

    profiles.charge-blade.trueRaw.max

Profil de la catégorie

  • Armes dans le jeu83
  • Coefficient d’attaque×3,6
  • Attaque brute maximale240
  • Affinitéde -15 % à 25 %
  • Tranchant, au blanc100
  • Éléments portés

    DragonEauFeuFoudreGlace

  • Statuts portés

    ParalysiePoisonSommeil

  • Statuts hors d’atteinte

    Explosion

Défense

  • Gardeoui
  • Duel de forceoui
  • Neutralisationnon

Ce qui n’appartient qu’à elle

  • Fioles

    choc 61élément 22

Toutes les armes de la catégorie

83 armes sur 83

La meilleure par attribut

  • Foudre400
  • Eau350
  • Poison350
  • Feu350
  • Dragon350
  • Paralysie250
  • Sommeil250
  • Glace250

Descriptif écrit le 3 septembre 2026, à partir de la connaissance du jeu : il n’est pas calculé depuis les données, contrairement aux chiffres qu’il cite.