Volto-hache
83 armes · coefficient ×3,6
L'arme la plus longue à mettre en route et la plus rentable une fois lancée : elle accumule en épée pour dépenser en hache.
Ce qu’il faut tenir
Fioles et jauge
Les coups d'épée remplissent la jauge, qu'on convertit en fioles ; les fioles alimentent le bouclier renforcé, la hache surchargée et les décharges. Le type de fiole est fixé par l'arme : la fiole de choc frappe en contondant et étourdit, l'élémentaire suit l'élément de l'arme.
Comment elle se joue
- Charger en épée pendant les phases où le monstre est mobile.
- Charger le bouclier avant l'arme : c'est ce qui rend la garde utilisable et prolonge tout le reste.
- Passer en hache pour dépenser sur une ouverture nette, puis revenir en épée sans attendre d'être à vide.
Mode concentration et blessures
Le mode concentration compte double ici : les décharges sont lentes et engagent longtemps, et une décharge orientée à côté est une ouverture entière perdue. La frappe ciblée sert à placer la hache là où la blessure paie.
Se défendre
Elle garde, et le bouclier chargé garde nettement mieux — c'est une des rares armes où la défense s'améliore par une action offensive. Elle déclenche le Duel de force sur une garde parfaite.
Ce qu’elle apporte
- Le meilleur rendement du jeu sur une longue ouverture, une fois la préparation faite.
- Défense sérieuse et dégâts lourds sur la même arme, ce qu'aucune autre catégorie ne réunit à ce point.
Ce qui la fait perdre
- Dépenser dès que les fioles sont pleines, sans attendre l'ouverture qui justifie l'engagement.
- Oublier le bouclier : sans lui, l'arme n'a ni la garde ni la durée qu'on lui prête.
Ce que les données disent
La fiole de choc domine largement la catégorie, sur 61 volto-haches contre 22 pour l'élémentaire.
profiles.charge-blade.mechanics.phial.impact
L'explosion lui est inaccessible : aucune volto-hache du jeu ne la porte.
profiles.charge-blade.missingStatuses
Son attaque brute plafonne à 240, sous les 250 de la plupart des catégories de mêlée : la compensation est dans les fioles, pas dans la lame.
profiles.charge-blade.trueRaw.max
Profil de la catégorie
- Armes dans le jeu83
- Coefficient d’attaque×3,6
- Attaque brute maximale240
- Affinitéde -15 % à 25 %
- Tranchant, au blanc100
- Éléments portés
DragonEauFeuFoudreGlace
- Statuts portés
ParalysiePoisonSommeil
- Statuts hors d’atteinte
Explosion
Défense
- Gardeoui
- Duel de forceoui
- Neutralisationnon
Ce qui n’appartient qu’à elle
- Fioles
choc 61élément 22
Toutes les armes de la catégorie
- R8-10 %864
- R8-15 %864
- R80 %828
- R80 %828
- R8-15 %828
- R815 %792
- R85 %792
- R80 %792
- R80 %792
- R80 %792
- R80 %792
- R80 %792
- R80 %792
- R80 %792
- R7-15 %792
- R825 %756
- R820 %756
- R815 %756
- R815 %756
- R810 %756
- R810 %756
- R75 %756
- R80 %756
- R6-10 %756
- R7-15 %756
- R815 %720
- R815 %720
- R70 %720
- R70 %720
- R60 %720
- R70 %720
- R60 %720
- R70 %720
- R70 %720
- R70 %720
- R8-10 %720
- R725 %684
- R715 %684
- R610 %684
- R85 %684
- R80 %684
- R70 %684
- R60 %684
- R5-15 %684
- R720 %648
- R815 %648
- R715 %648
- R615 %648
- R615 %648
- R715 %648
- R75 %648
- R50 %648
- R50 %648
- R610 %612
- R65 %612
- R50 %612
- R40 %612
- R50 %612
- R50 %612
- R4-10 %612
- R4-15 %612
- R515 %576
- R415 %576
- R50 %576
- R40 %576
- R3-15 %576
- R515 %540
- R515 %540
- R30 %540
- R410 %504
- R30 %504
- R30 %504
- R30 %504
- R30 %468
- R20 %468
- R310 %432
- R310 %432
- R20 %432
- R10 %396
- R10 %396
- R110 %360
- R10 %360
- R10 %324
La meilleure par attribut
- Foudre400
- Eau350
- Poison350
- Feu350
- Dragon350
- Paralysie250
- Sommeil250
- Glace250
Descriptif écrit le 3 septembre 2026, à partir de la connaissance du jeu : il n’est pas calculé depuis les données, contrairement aux chiffres qu’il cite.