Lance

85 armes · coefficient ×2,3

La seule arme qui peut tenir sa position face à un monstre sans jamais rompre : elle avance en gardant et frappe entre deux coups reçus.

Comment elle se joue

  • Se placer contre la partie visée et y rester : la lance perd tout à reculer.
  • Garder plutôt qu'esquiver, et repartir en estoc dès que le coup est passé.
  • Utiliser la garde parfaite pour transformer une attaque lue en ouverture, plutôt que pour survivre.

Mode concentration et blessures

Le mode concentration change plus la lance que la plupart des armes : les estocs se dirigent au regard, ce qui permet de viser une partie haute sans se déplacer. La frappe ciblée se place sans quitter la garde longtemps.

Se défendre

La meilleure garde du jeu — la lance et le lancecanon bloquent mieux que tout le reste. C'est la catégorie où la défense n'est pas un repli : garder est une position de travail, d'où l'attaque repart immédiatement, et la garde parfaite transforme une attaque lue en ouverture.

Ce qu’elle apporte

  • Tient sous les attaques qui obligent les autres armes à sortir de portée, et frappe pendant ce temps.
  • Perfore : elle atteint les hitzones qui résistent au tranchant comme au contondant.

Ce qui la fait perdre

  • Garder tout, tout le temps : chaque garde coûte de l'endurance, et une garde vidée ne tient plus rien.
  • Jouer la lance comme une arme mobile. Elle est lente à se déplacer, et son avantage disparaît dès qu'elle court.

Ce que les données disent

  • Le corpus la range parmi les six catégories qui gardent, et donc parmi celles qui peuvent déclencher un Duel de force. Fextralife conteste cette dernière lecture et lui prête une garde renforcée à la place : la question est ouverte.

    counters.powerClash.weapons

  • Aucune lance du jeu ne porte le sommeil : c'est le seul statut qu'elle ne pourra jamais infliger.

    profiles.lance.missingStatuses

Profil de la catégorie

  • Armes dans le jeu85
  • Coefficient d’attaque×2,3
  • Attaque brute maximale250
  • Affinitéde -15 % à 25 %
  • Tranchant, au blanc100
  • Éléments portés

    DragonEauFeuFoudreGlace

  • Statuts portés

    ExplosionParalysiePoison

  • Statuts hors d’atteinte

    Sommeil

Défense

  • Gardeoui
  • Duel de forceoui
  • Neutralisationnon

Toutes les armes de la catégorie

85 armes sur 85

La meilleure par attribut

  • Foudre400
  • Feu350
  • Dragon350
  • Explosion350
  • Eau300
  • Paralysie250
  • Poison250
  • Glace250

Descriptif écrit le 3 septembre 2026, à partir de la connaissance du jeu : il n’est pas calculé depuis les données, contrairement aux chiffres qu’il cite.