Lance
85 armes · coefficient ×2,3
La seule arme qui peut tenir sa position face à un monstre sans jamais rompre : elle avance en gardant et frappe entre deux coups reçus.
Comment elle se joue
- Se placer contre la partie visée et y rester : la lance perd tout à reculer.
- Garder plutôt qu'esquiver, et repartir en estoc dès que le coup est passé.
- Utiliser la garde parfaite pour transformer une attaque lue en ouverture, plutôt que pour survivre.
Mode concentration et blessures
Le mode concentration change plus la lance que la plupart des armes : les estocs se dirigent au regard, ce qui permet de viser une partie haute sans se déplacer. La frappe ciblée se place sans quitter la garde longtemps.
Se défendre
La meilleure garde du jeu — la lance et le lancecanon bloquent mieux que tout le reste. C'est la catégorie où la défense n'est pas un repli : garder est une position de travail, d'où l'attaque repart immédiatement, et la garde parfaite transforme une attaque lue en ouverture.
Ce qu’elle apporte
- Tient sous les attaques qui obligent les autres armes à sortir de portée, et frappe pendant ce temps.
- Perfore : elle atteint les hitzones qui résistent au tranchant comme au contondant.
Ce qui la fait perdre
- Garder tout, tout le temps : chaque garde coûte de l'endurance, et une garde vidée ne tient plus rien.
- Jouer la lance comme une arme mobile. Elle est lente à se déplacer, et son avantage disparaît dès qu'elle court.
Ce que les données disent
Le corpus la range parmi les six catégories qui gardent, et donc parmi celles qui peuvent déclencher un Duel de force. Fextralife conteste cette dernière lecture et lui prête une garde renforcée à la place : la question est ouverte.
counters.powerClash.weapons
Aucune lance du jeu ne porte le sommeil : c'est le seul statut qu'elle ne pourra jamais infliger.
profiles.lance.missingStatuses
Profil de la catégorie
- Armes dans le jeu85
- Coefficient d’attaque×2,3
- Attaque brute maximale250
- Affinitéde -15 % à 25 %
- Tranchant, au blanc100
- Éléments portés
DragonEauFeuFoudreGlace
- Statuts portés
ExplosionParalysiePoison
- Statuts hors d’atteinte
Sommeil
Défense
- Gardeoui
- Duel de forceoui
- Neutralisationnon
Toutes les armes de la catégorie
- R8-15 %575
- R8-15 %575
- R85 %552
- R8-5 %552
- R8-10 %552
- R80 %529
- R8-15 %529
- R815 %506
- R85 %506
- R80 %506
- R80 %506
- R80 %506
- R80 %506
- R80 %506
- R80 %506
- R80 %506
- R6-15 %506
- R825 %483
- R820 %483
- R815 %483
- R810 %483
- R810 %483
- R810 %483
- R75 %483
- R75 %483
- R80 %483
- R6-5 %483
- R6-10 %483
- R6-15 %483
- R7-15 %483
- R815 %460
- R70 %460
- R60 %460
- R70 %460
- R70 %460
- R70 %460
- R70 %460
- R8-10 %460
- R725 %437
- R710 %437
- R610 %437
- R85 %437
- R60 %437
- R70 %437
- R80 %437
- R60 %437
- R720 %414
- R615 %414
- R815 %414
- R615 %414
- R715 %414
- R75 %414
- R4-5 %414
- R4-15 %414
- R610 %391
- R65 %391
- R55 %391
- R40 %391
- R50 %391
- R50 %391
- R50 %391
- R4-10 %391
- R4-15 %391
- R415 %368
- R510 %368
- R40 %368
- R50 %368
- R515 %345
- R410 %345
- R410 %322
- R35 %322
- R30 %322
- R30 %322
- R30 %322
- R2-5 %322
- R30 %299
- R20 %299
- R310 %276
- R20 %276
- R210 %253
- R10 %253
- R110 %230
- R15 %230
- R10 %230
- R10 %207
La meilleure par attribut
- Foudre400
- Feu350
- Dragon350
- Explosion350
- Eau300
- Paralysie250
- Poison250
- Glace250
Descriptif écrit le 3 septembre 2026, à partir de la connaissance du jeu : il n’est pas calculé depuis les données, contrairement aux chiffres qu’il cite.