Lames doubles

90 armes · coefficient ×1,4

Le plus grand nombre de coups par ouverture, et donc l'arme où l'élément et le statut comptent plus que le brut.

Ce qu’il faut tenir

Endurance et mode démon

Le mode démon vide l'endurance en continu et ouvre les attaques les plus rapides. Les coups portés en mode démon remplissent une seconde jauge : pleine, elle fait basculer en mode archi-démon au lieu de quitter le mode démon, et les attaques renforcées la consomment jusqu'à épuisement. La gestion de l'endurance n'est donc pas un détail de confort : c'est la ressource principale de l'arme.

Comment elle se joue

  • Entrer en mode démon sur une ouverture franche, en sortir avant la panne d'endurance.
  • Rester sur une seule partie : le nombre de coups ne sert qu'à condition de tomber au même endroit.
  • Utiliser les esquives enchaînées pour se replacer sans quitter le contact.

Mode concentration et blessures

Le mode concentration évite le défaut classique de l'arme : un enchaînement rapide qui glisse à côté de la partie visée. Sur une blessure, la cadence rend la frappe ciblée facile à replacer.

Se défendre

Aucune garde, aucune Neutralisation : la défense est entièrement dans l'esquive, et l'endurance qu'on lui laisse. C'est la contrepartie directe du mode démon.

Ce qu’elle apporte

  • Le nombre de coups fait travailler l'élément : une valeur élémentaire modeste finit par peser plus que le brut.
  • Monte les seuils de statut vite, et rattrape les monstres mobiles que les armes lentes ne touchent qu'à l'arrêt.

Ce qui la fait perdre

  • Rester en mode démon par principe : sans endurance, l'arme n'a plus de défense du tout.
  • Frapper une partie dure. À valeur par coup faible, une hitzone médiocre ne rend presque rien, et le rebond guette.

Ce que les données disent

  • Malgré la cadence qui les y destinerait, aucune paire de lames doubles ne porte le sommeil : le statut est hors d'atteinte de la catégorie.

    profiles.dual-blades.missingStatuses

  • Gonflement de 1,4 : une paire affichée au même chiffre qu'un marteau porte en réalité près de quatre fois moins d'attaque brute par coup.

    profiles.dual-blades.bloat

Profil de la catégorie

  • Armes dans le jeu90
  • Coefficient d’attaque×1,4
  • Attaque brute maximale250
  • Affinitéde -15 % à 25 %
  • Tranchant, au blanc120
  • Éléments portés

    DragonEauFeuFoudreGlace

  • Statuts portés

    ExplosionParalysiePoison

  • Statuts hors d’atteinte

    Sommeil

Défense

  • Gardenon
  • Duel de forcenon
  • Neutralisationnon

Toutes les armes de la catégorie

90 armes sur 90

La meilleure par attribut

  • Glace300
  • Feu250
  • Foudre250
  • Eau200
  • Explosion200
  • Dragon200
  • Poison200
  • Paralysie150

Descriptif écrit le 3 septembre 2026, à partir de la connaissance du jeu : il n’est pas calculé depuis les données, contrairement aux chiffres qu’il cite.