Grande épée
90 armes · coefficient ×4,8
L'arme du coup unique : tout est organisé autour d'un seul impact, préparé longtemps et placé exactement.
Ce qu’il faut tenir
Charge
La charge se tient en maintenant le coup, par paliers successifs — relâcher trop tôt gâche l'attente, trop tard aussi. Elle ne se met pas en réserve : elle se perd dès qu'on est touché sans l'avoir encaissée.
Comment elle se joue
- Rester hors de portée, lire l'attaque du monstre, et n'entrer que pour le temps de la charge.
- Encaisser volontairement avec le tacle plutôt que d'esquiver, quand l'esquive coûterait la charge.
- Ressortir immédiatement : la grande épée n'a rien à faire au contact entre deux coups.
Mode concentration et blessures
Le mode concentration sert ici à corriger l'orientation pendant la charge : le coup part là où on regarde, pas là où le personnage était tourné. La frappe ciblée place l'impact sur une blessure, ce qui est la seule manière fiable de faire tomber le gros coup sur la partie qu'on visait.
Se défendre
Elle garde, mais mal et lentement : la garde est là pour survivre à une erreur de lecture, pas pour tenir une position. La défense qui vaut est la Neutralisation, qui croise le coup du monstre — elle ne protège pas pour autant, le chasseur encaisse quand même.
Ce qu’elle apporte
- La plus forte valeur par coup du jeu : elle transforme une ouverture courte en une part énorme de la barre de vie.
- Frappe assez fort pour casser les parties dures, là où une arme rapide rebondit ou grignote.
Ce qui la fait perdre
- Rester au contact : chaque coup encaissé sans tacle annule la charge en cours.
- Viser le corps parce qu'il est là. Un coup chargé sur une hitzone médiocre vaut moins qu'un coup non chargé sur la tête.
Ce que les données disent
Son attaque affichée est gonflée de 4,8 — le plus haut coefficient du jeu après le marteau. C'est ce qui interdit de la comparer à une autre catégorie sur le chiffre de la fiche.
profiles.great-sword.bloat
Elle fait partie des six catégories qui peuvent neutraliser, et la seule dont la Neutralisation se charge — jusqu'au niveau 3.
counters.offsetAttack.moves.great-sword
Aucune des grandes épées du jeu ne porte l'explosion : c'est une limite de la catégorie, et elle ne se contourne pas.
profiles.great-sword.missingStatuses
Profil de la catégorie
- Armes dans le jeu90
- Coefficient d’attaque×4,8
- Attaque brute maximale250
- Affinitéde -20 % à 25 %
- Tranchant, au blanc350
- Éléments portés
DragonEauFeuFoudreGlace
- Statuts portés
ParalysiePoisonSommeil
- Statuts hors d’atteinte
Explosion
Défense
- Gardeoui
- Duel de forceoui
- Neutralisationoui
- Offset Rising Slash — chargeable jusqu'au niveau 3
Toutes les armes de la catégorie
- R8-20 %1200
- R85 %1152
- R80 %1152
- R8-10 %1152
- R8-10 %1152
- R80 %1104
- R80 %1104
- R8-15 %1104
- R85 %1056
- R80 %1056
- R80 %1056
- R80 %1056
- R80 %1056
- R80 %1056
- R80 %1056
- R80 %1056
- R6-20 %1056
- R825 %1008
- R820 %1008
- R815 %1008
- R815 %1008
- R815 %1008
- R815 %1008
- R75 %1008
- R75 %1008
- R70 %1008
- R80 %1008
- R80 %1008
- R80 %1008
- R70 %1008
- R6-10 %1008
- R6-10 %1008
- R7-15 %1008
- R815 %960
- R810 %960
- R60 %960
- R70 %960
- R60 %960
- R70 %960
- R60 %960
- R80 %960
- R8-10 %960
- R725 %912
- R715 %912
- R85 %912
- R60 %912
- R60 %912
- R70 %912
- R70 %912
- R70 %912
- R80 %912
- R720 %864
- R615 %864
- R615 %864
- R715 %864
- R815 %864
- R615 %864
- R610 %864
- R75 %864
- R50 %864
- R50 %864
- R70 %864
- R60 %864
- R4-10 %864
- R4-20 %864
- R55 %816
- R65 %816
- R40 %816
- R4-10 %816
- R4-15 %816
- R415 %768
- R515 %768
- R40 %768
- R40 %768
- R50 %768
- R515 %720
- R50 %720
- R40 %720
- R35 %672
- R2-10 %672
- R30 %624
- R20 %624
- R310 %576
- R20 %576
- R30 %576
- R10 %528
- R15 %480
- R10 %480
- R10 %432
- R10 %432
La meilleure par attribut
- Glace700
- Feu600
- Dragon600
- Foudre550
- Poison500
- Paralysie500
- Eau450
- Sommeil400
Descriptif écrit le 3 septembre 2026, à partir de la connaissance du jeu : il n’est pas calculé depuis les données, contrairement aux chiffres qu’il cite.