Fusarbalète lourd

74 armes · coefficient ×1,5

La seule arme à distance qui se défend comme une arme de mêlée : elle garde, elle neutralise, et elle échange sa mobilité contre la plus forte pression au tir.

Ce qu’il faut tenir

Munitions lourdes et mode ignition

Les munitions lourdes — perçantes, gluantes, en grappe — visent des parties précises et ne se tirent pas au jugé. Le mode ignition ajoute une couche par-dessus : c'est de lui que vient la contre-attaque de la catégorie, qui n'existe pas hors de ce mode.

Comment elle se joue

  • Choisir une position et la tenir : le fusarbalète lourd perd sa cadence à se déplacer.
  • Garder plutôt que fuir quand l'attaque arrive — c'est ce que les autres armes à distance ne peuvent pas faire.
  • Réserver les munitions lourdes aux parties où elles paient, et non à la masse du monstre.

Mode concentration et blessures

Le mode concentration est indispensable aux munitions qui demandent un angle — les perçantes traversent d'autant plus de matière qu'elles entrent dans l'axe du corps. La frappe ciblée casse les blessures à distance.

Se défendre

Elle garde — la seule arme à distance qui le fasse — et neutralise en mode ignition. En échange, elle est lente à se sortir d'un mauvais placement.

Ce qu’elle apporte

  • La plus forte pression au tir du jeu, sur une partie choisie et sans jamais dépendre de la portée d'une lame.
  • Se défend seule : elle n'a pas besoin d'un espace de repli pour survivre à une attaque.

Ce qui la fait perdre

  • Se déplacer comme un fusarbalète léger : l'arme est lente, et chaque déplacement coûte des tirs.
  • Tirer des munitions lourdes sans viser une partie précise : c'est là que la catégorie gaspille son inventaire.

Ce que les données disent

  • Sa Neutralisation n'existe qu'en mode ignition : c'est la seule arme à distance des six catégories capables d'en faire une.

    counters.offsetAttack.moves.heavy-bowgun

  • C'est la catégorie la moins fournie du jeu, avec 74 armes — contre 95 pour la mieux dotée.

    profiles.heavy-bowgun.count

  • Son attaque brute plafonne à 240 : la catégorie ne compte pas sur le brut par tir, mais sur le type de munition et la constance.

    profiles.heavy-bowgun.trueRaw.max

  • L’explosion est le seul statut hors d’atteinte : aucune munition ne la porte.

    profiles.heavy-bowgun.missingStatuses

Profil de la catégorie

  • Armes dans le jeu74
  • Coefficient d’attaque×1,5
  • Attaque brute maximale240
  • Affinitéde -15 % à 20 %
  • Éléments portésaucun
  • Statuts portés

    ParalysiePoisonSommeil

  • Statuts hors d’atteinte

    Explosion

Défense

  • Gardeoui
  • Duel de forceoui
  • Neutralisationoui
  • Wyverncounter Ignition, en mode ignition

Ce qui n’appartient qu’à elle

  • Munitions

    Peau-de-pierreFragmentationDémonDraconiqueLéthargiqueIncendiaireCryogéniqueNormalParalysantPerforantToxiqueGuérisonSomnifèreTranchantGrenailleAntiblindageFoudreTranquillisantAquatiqueWyverne

Munitions de la catégorie 20

Toutes les armes de la catégorie

74 armes sur 74

Descriptif écrit le 3 septembre 2026, à partir de la connaissance du jeu : il n’est pas calculé depuis les données, contrairement aux chiffres qu’il cite.