Fusarbalète lourd
74 armes · coefficient ×1,5
La seule arme à distance qui se défend comme une arme de mêlée : elle garde, elle neutralise, et elle échange sa mobilité contre la plus forte pression au tir.
Ce qu’il faut tenir
Munitions lourdes et mode ignition
Les munitions lourdes — perçantes, gluantes, en grappe — visent des parties précises et ne se tirent pas au jugé. Le mode ignition ajoute une couche par-dessus : c'est de lui que vient la contre-attaque de la catégorie, qui n'existe pas hors de ce mode.
Comment elle se joue
- Choisir une position et la tenir : le fusarbalète lourd perd sa cadence à se déplacer.
- Garder plutôt que fuir quand l'attaque arrive — c'est ce que les autres armes à distance ne peuvent pas faire.
- Réserver les munitions lourdes aux parties où elles paient, et non à la masse du monstre.
Mode concentration et blessures
Le mode concentration est indispensable aux munitions qui demandent un angle — les perçantes traversent d'autant plus de matière qu'elles entrent dans l'axe du corps. La frappe ciblée casse les blessures à distance.
Se défendre
Elle garde — la seule arme à distance qui le fasse — et neutralise en mode ignition. En échange, elle est lente à se sortir d'un mauvais placement.
Ce qu’elle apporte
- La plus forte pression au tir du jeu, sur une partie choisie et sans jamais dépendre de la portée d'une lame.
- Se défend seule : elle n'a pas besoin d'un espace de repli pour survivre à une attaque.
Ce qui la fait perdre
- Se déplacer comme un fusarbalète léger : l'arme est lente, et chaque déplacement coûte des tirs.
- Tirer des munitions lourdes sans viser une partie précise : c'est là que la catégorie gaspille son inventaire.
Ce que les données disent
Sa Neutralisation n'existe qu'en mode ignition : c'est la seule arme à distance des six catégories capables d'en faire une.
counters.offsetAttack.moves.heavy-bowgun
C'est la catégorie la moins fournie du jeu, avec 74 armes — contre 95 pour la mieux dotée.
profiles.heavy-bowgun.count
Son attaque brute plafonne à 240 : la catégorie ne compte pas sur le brut par tir, mais sur le type de munition et la constance.
profiles.heavy-bowgun.trueRaw.max
L’explosion est le seul statut hors d’atteinte : aucune munition ne la porte.
profiles.heavy-bowgun.missingStatuses
Profil de la catégorie
- Armes dans le jeu74
- Coefficient d’attaque×1,5
- Attaque brute maximale240
- Affinitéde -15 % à 20 %
- Éléments portésaucun
- Statuts portés
ParalysiePoisonSommeil
- Statuts hors d’atteinte
Explosion
Défense
- Gardeoui
- Duel de forceoui
- Neutralisationoui
- Wyverncounter Ignition, en mode ignition
Ce qui n’appartient qu’à elle
- Munitions
Peau-de-pierreFragmentationDémonDraconiqueLéthargiqueIncendiaireCryogéniqueNormalParalysantPerforantToxiqueGuérisonSomnifèreTranchantGrenailleAntiblindageFoudreTranquillisantAquatiqueWyverne
Munitions de la catégorie 20
Toutes les armes de la catégorie
- R8-10 %360
- R8-15 %360
- R8-15 %360
- R80 %345
- R80 %345
- R80 %345
- R8-15 %345
- R85 %330
- R85 %330
- R80 %330
- R80 %330
- R80 %330
- R80 %330
- R80 %330
- R7-15 %330
- R815 %315
- R815 %315
- R815 %315
- R75 %315
- R70 %315
- R80 %315
- R70 %315
- R80 %315
- R6-10 %315
- R6-15 %315
- R7-15 %315
- R820 %300
- R820 %300
- R815 %300
- R70 %300
- R60 %300
- R70 %300
- R60 %300
- R70 %300
- R8-10 %300
- R715 %285
- R85 %285
- R60 %285
- R70 %285
- R80 %285
- R70 %285
- R5-15 %285
- R720 %270
- R720 %270
- R715 %270
- R615 %270
- R815 %270
- R615 %270
- R75 %270
- R50 %270
- R50 %270
- R50 %270
- R65 %255
- R55 %255
- R40 %255
- R50 %255
- R4-10 %255
- R4-15 %255
- R515 %240
- R40 %240
- R50 %240
- R3-15 %240
- R515 %225
- R30 %225
- R30 %210
- R30 %195
- R20 %195
- R310 %180
- R25 %180
- R20 %180
- R10 %165
- R10 %165
- R10 %150
- R10 %135
Descriptif écrit le 3 septembre 2026, à partir de la connaissance du jeu : il n’est pas calculé depuis les données, contrairement aux chiffres qu’il cite.