Épée longue
89 armes · coefficient ×3,3
Une arme de rythme, qui ne se défend qu'en attaquant : ses contres sont des coups, et rater un contre revient à prendre le coup en entier.
Ce qu’il faut tenir
Jauge d'esprit
Les coups remplissent la jauge ; les attaques d'esprit la dépensent, et c'est la fin de l'enchaînement d'esprit qui la fait monter d'un niveau de couleur — la frappe ciblée aussi. Chaque niveau accroît les dégâts, et le plus haut ne dure qu'un temps, qu'il faut entretenir en frappant.
Comment elle se joue
- Monter la jauge sur les temps morts, puis la dépenser pour gagner un niveau de couleur.
- Une fois au niveau haut, garder le niveau : le perdre coûte plus cher que quelques coups manqués.
- Utiliser les contres pour rester au contact au lieu de reculer — c'est ce qui distingue l'arme d'une épée ordinaire.
Mode concentration et blessures
Le mode concentration réoriente les enchaînements longs, qui sans lui partent tout droit pendant que le monstre se déplace. La frappe ciblée sert autant à ouvrir la distance qu'à casser une blessure : elle replace le chasseur au contact.
Se défendre
Ni garde, ni Neutralisation, ni Duel de force : la défense passe entièrement par les contres, dont la fenêtre est courte et le coût élevé si on la manque.
Ce qu’elle apporte
- La meilleure conversion d'une lecture réussie en dégâts : un contre bien placé paie deux fois, en jauge et en position.
- Mobile et longue : elle atteint la tête d'un monstre que d'autres armes ne toucheraient qu'aux pattes.
Ce qui la fait perdre
- Dépenser la jauge dès qu'elle est pleine, sans ouverture : l'enchaînement est long et se punit.
- Compter sur les contres contre une attaque à touches multiples, où la fenêtre ne couvre que la première.
Ce que les données disent
Elle ne garde pas, et ne peut donc ni provoquer un Duel de force ni s'appuyer sur une garde parfaite : les talents qui en dépendent sont sans effet ici.
profiles.long-sword.canGuard
Elle porte le poison, la paralysie et le sommeil, mais aucune épée longue du jeu n'a l'explosion.
profiles.long-sword.missingStatuses
Profil de la catégorie
- Armes dans le jeu89
- Coefficient d’attaque×3,3
- Attaque brute maximale250
- Affinitéde -15 % à 25 %
- Tranchant, au blanc100
- Éléments portés
DragonEauFeuFoudreGlace
- Statuts portés
ParalysiePoisonSommeil
- Statuts hors d’atteinte
Explosion
Défense
- Gardenon
- Duel de forcenon
- Neutralisationnon
Toutes les armes de la catégorie
- R8-15 %825
- R8-5 %792
- R8-10 %792
- R8-15 %792
- R85 %759
- R80 %759
- R8-10 %759
- R85 %726
- R80 %726
- R80 %726
- R80 %726
- R80 %726
- R80 %726
- R80 %726
- R6-15 %726
- R7-15 %726
- R825 %693
- R825 %693
- R820 %693
- R820 %693
- R815 %693
- R815 %693
- R815 %693
- R75 %693
- R75 %693
- R80 %693
- R6-5 %693
- R6-10 %693
- R815 %660
- R815 %660
- R810 %660
- R70 %660
- R70 %660
- R70 %660
- R70 %660
- R70 %660
- R60 %660
- R6-10 %660
- R8-10 %660
- R725 %627
- R725 %627
- R715 %627
- R85 %627
- R80 %627
- R60 %627
- R70 %627
- R5-15 %627
- R720 %594
- R620 %594
- R715 %594
- R715 %594
- R815 %594
- R615 %594
- R615 %594
- R610 %594
- R75 %594
- R80 %594
- R4-5 %594
- R4-15 %594
- R55 %561
- R65 %561
- R50 %561
- R50 %561
- R70 %561
- R50 %561
- R40 %561
- R4-10 %561
- R415 %528
- R515 %528
- R40 %528
- R50 %528
- R3-15 %528
- R515 %495
- R515 %495
- R35 %462
- R30 %462
- R30 %462
- R30 %462
- R2-5 %462
- R20 %429
- R30 %429
- R310 %396
- R310 %396
- R20 %396
- R10 %363
- R110 %330
- R15 %330
- R10 %330
- R10 %297
La meilleure par attribut
- Eau450
- Foudre400
- Dragon350
- Feu350
- Glace300
- Poison250
- Paralysie250
- Sommeil250
Descriptif écrit le 3 septembre 2026, à partir de la connaissance du jeu : il n’est pas calculé depuis les données, contrairement aux chiffres qu’il cite.