Épée et bouclier

95 armes · coefficient ×1,4

La catégorie la plus complète : elle garde, elle frappe vite, elle frappe en tranchant et en contondant, et elle est la seule à agir sans rengainer.

Comment elle se joue

  • Rester collé, frapper court, et sortir par une esquive plutôt que par un recul.
  • Alterner lame et bouclier : le bouclier frappe en contondant et fatigue la tête, la lame porte l'élément et le statut.
  • Se soigner et utiliser les objets sans rengainer, ce qui vaut plusieurs secondes à chaque fois.

Mode concentration et blessures

Le mode concentration compense la portée courte : il garde la lame sur la partie visée pendant que le monstre bouge. La frappe ciblée est rapide, ce qui permet d'ouvrir puis de casser une blessure dans la même ouverture.

Se défendre

Elle garde et peut déclencher un Duel de force, ce qui est rare pour une arme aussi mobile. La garde est faible en absorption : elle sert à annuler un coup imprévu, pas à tenir un souffle de bout en bout.

Ce qu’elle apporte

  • Cadence élevée et palette complète : c'est l'arme de statut par excellence, chaque coup rapprochant du seuil.
  • Deux types de dégâts sur la même arme : elle n'a pas à choisir entre la partie tendre au tranchant et la tête à étourdir.

Ce qui la fait perdre

  • Lire son attaque affichée comme celle d'une arme lourde : à gonflement faible, le chiffre de la fiche est proche de l'attaque brute, et paraît petit sans l'être.
  • Rester en garde. L'arme n'encaisse pas ; sa survie tient à la mobilité.

Ce que les données disent

  • C'est la catégorie la plus fournie du jeu : 95 armes, contre 74 pour la moins fournie.

    profiles.sword-shield.count

  • Sa palette est complète : poison, paralysie, sommeil et explosion sont tous portés par au moins une épée et bouclier.

    profiles.sword-shield.missingStatuses

  • Son gonflement est de 1,4, le plus bas des armes de mêlée avec les lames doubles : son attaque affichée est presque son attaque brute.

    profiles.sword-shield.bloat

Profil de la catégorie

  • Armes dans le jeu95
  • Coefficient d’attaque×1,4
  • Attaque brute maximale240
  • Affinitéde -15 % à 25 %
  • Tranchant, au blanc110
  • Éléments portés

    DragonEauFeuFoudreGlace

  • Statuts portés

    ExplosionParalysiePoisonSommeil

  • Statuts hors d’atteinteaucun

Défense

  • Gardeoui
  • Duel de forceoui
  • Neutralisationnon

Toutes les armes de la catégorie

95 armes sur 95

La meilleure par attribut

  • Glace350
  • Foudre300
  • Dragon250
  • Feu250
  • Explosion250
  • Poison250
  • Eau230
  • Paralysie200
  • Sommeil200

Descriptif écrit le 3 septembre 2026, à partir de la connaissance du jeu : il n’est pas calculé depuis les données, contrairement aux chiffres qu’il cite.