Corne de chasse

84 armes · coefficient ×4,2

Une arme lourde qui joue en frappant : les mélodies sortent des attaques elles-mêmes, sans temps mort dédié.

Ce qu’il faut tenir

Notes et mélodies

Chaque corne porte trois notes, et les séquences de notes déclenchent les mélodies qu'elle connaît. Les effets se cumulent et durent, ce qui fait de la préparation un investissement : on paie une ouverture pour tenir un bonus plusieurs minutes. Deux cornes qui affichent la même attaque ne jouent pas les mêmes mélodies — c'est ce qui décide du choix, avant l'attaque.

Comment elle se joue

  • Préparer les notes pendant les déplacements du monstre, jamais pendant une ouverture.
  • Dépenser l'ouverture en coups, en laissant les mélodies sortir des attaques plutôt qu'en s'arrêtant pour jouer.
  • Poser les bulles d'écho là où le combat va se tenir, et non là où il se tient.

Mode concentration et blessures

Le mode concentration permet de garder la tête dans l'axe pendant les enchaînements longs du cor, qui font tourner le personnage. La frappe ciblée est lente : elle se place sur une blessure ouverte, pas au jugé.

Se défendre

Pas de garde. La corne neutralise, mais à une condition que les autres catégories n'ont pas : la mélodie de Neutralisation demande des notes préparées, et toutes les cornes ne la portent pas.

Ce qu’elle apporte

  • Contondant : il étourdit et casse, comme le marteau, en ajoutant les bonus d'équipe.
  • Le seul soutien qui ne coûte rien à ses propres dégâts — jouer et frapper sont le même geste.

Ce qui la fait perdre

  • Jouer par habitude au lieu de frapper : les mélodies déjà actives ne se rechargent pas plus fort.
  • Choisir un cor sur son attaque affichée sans regarder la liste de mélodies qu'il porte.

Ce que les données disent

  • Les cornes du jeu se partagent 43 mélodies distinctes, et aucune corne ne les porte toutes : c'est cette sélection, pas l'attaque, qui distingue deux cornes.

    profiles.hunting-horn.mechanics.melodies

  • Ces mélodies se distribuent en 22 répertoires — le jeu de notes et de chansons d'une corne. Compter les répertoires pour des mélodies est l'erreur que ce fichier a d'abord faite.

    profiles.hunting-horn.mechanics.melodySets

  • La bulle d'écho offensive est une rareté : 3 cornes seulement la portent, sur 84.

    profiles.hunting-horn.mechanics.echoBubble.damage

  • Le sommeil est hors d'atteinte de la catégorie : aucune corne de chasse du jeu ne l'inflige.

    profiles.hunting-horn.missingStatuses

Profil de la catégorie

  • Armes dans le jeu84
  • Coefficient d’attaque×4,2
  • Attaque brute maximale250
  • Affinitéde -15 % à 25 %
  • Tranchant, au blanc80
  • Éléments portés

    DragonEauFeuFoudreGlace

  • Statuts portés

    ExplosionParalysiePoison

  • Statuts hors d’atteinte

    Sommeil

Défense

  • Gardenon
  • Duel de forcenon
  • Neutralisationoui
  • Offset Melody — demande des notes préparées, et tous les cors ne l'ont pas

Ce qui n’appartient qu’à elle

  • Bulles d’écho

    esquive 31endurance 16régénération 15défense 10immunité 9dégâts 3

  • Ondes d’écho

    contondant 34tranchant 12eau 7foudre 6paralysie 5explosion 3poison 3glace 2feu 2dragon 2

  • melodySets22
  • Mélodies43
  • Notes

    aigue-marinebleuvertorangevioletrougeblancjaune

Les mélodies que les cornes se partagent 43

Les bulles d’écho 6

Toutes les armes de la catégorie

84 armes sur 84

La meilleure par attribut

  • Feu500
  • Glace500
  • Foudre450
  • Dragon400
  • Poison400
  • Paralysie400
  • Eau350
  • Explosion250

Descriptif écrit le 3 septembre 2026, à partir de la connaissance du jeu : il n’est pas calculé depuis les données, contrairement aux chiffres qu’il cite.