Arc

87 armes · coefficient ×1,2

L'arme à distance qui reste au contact : elle travaille à portée moyenne, se déplace en permanence, et change de rôle en changeant de fiole.

Ce qu’il faut tenir

Endurance et fioles

Chaque tir chargé et chaque esquive coûtent de l'endurance : elle est la vraie limite de la cadence, bien avant les munitions. Les fioles, elles, s'appliquent par charges comptées et décident de ce que les flèches infligent — c'est par elles, et non par l'arc, que la catégorie accède aux statuts.

Comment elle se joue

  • Tenir la distance critique, que le réticule signale : plus loin, les flèches perdent leur pleine valeur ; plus près, l'endurance part en esquives.
  • Monter la charge entre deux déplacements plutôt qu'à l'arrêt.
  • Changer de fiole selon la phase : le statut quand le seuil est proche, la puissance quand la partie est ouverte.

Mode concentration et blessures

Le mode concentration est l'état normal de l'arc : c'est en visée que la plupart des tirs se placent, et les blessures y sont directement désignables. La frappe ciblée s'y déclenche à distance, ce qu'aucune arme de mêlée ne peut faire.

Se défendre

Ni garde, ni Neutralisation : la distance est la défense, et l'endurance en est le prix. Un arc à court d'endurance ne peut ni tirer fort ni s'écarter.

Ce qu’elle apporte

  • Frappe toujours la partie qu'elle vise, sans dépendre de la hauteur du monstre ni de sa position.
  • Change de fonction en cours de chasse par un simple changement de fiole, sans rien reforger.

Ce qui la fait perdre

  • Tirer à la distance maximale par prudence : c'est là que les tirs rendent le moins.
  • Juger la palette de statuts de l'arc sur l'arc lui-même : elle est sur les fioles, et un arc qui n'affiche aucun statut peut en infliger quatre.

Ce que les données disent

  • Sa palette de statuts se lit sur les fioles, pas sur l'arme : lu comme une arme de mêlée, l'arc paraîtrait incapable des quatre statuts qu'il porte tous.

    profiles.bow.statusSource

  • La fiole de sommeil est la plus rare de la catégorie : 6 arcs seulement le prennent, quand 30 acceptent celui de puissance.

    profiles.bow.mechanics.coatings.sleep

  • Gonflement de 1,2, le plus faible du jeu : l'attaque affichée d'un arc est presque son attaque brute, et paraît dérisoire à côté d'un marteau sans l'être.

    profiles.bow.bloat

  • Aucun statut ne lui échappe : poison, paralysie, sommeil et explosion sont tous portés par une fiole.

    profiles.bow.missingStatuses

Profil de la catégorie

  • Armes dans le jeu87
  • Coefficient d’attaque×1,2
  • Attaque brute maximale250
  • Affinitéde -20 % à 25 %
  • Éléments portés

    DragonEauFeuFoudreGlace

  • Statuts portés

    ExplosionParalysiePoisonSommeil

  • Statuts hors d’atteinteaucun

Défense

  • Gardenon
  • Duel de forcenon
  • Neutralisationnon

Ce qui n’appartient qu’à elle

  • Fioles

    force 30combat 30perforante 27paralysie 26léthargie 17explosive 15poison 8sommeil 6

Toutes les armes de la catégorie

87 armes sur 87

La meilleure par attribut

  • Eau300
  • Feu300
  • Foudre250
  • Dragon200
  • Glace150

Descriptif écrit le 3 septembre 2026, à partir de la connaissance du jeu : il n’est pas calculé depuis les données, contrairement aux chiffres qu’il cite.