Morpho-hache
78 armes · coefficient ×3,5
Deux armes en une, entre lesquelles on bascule sans rengainer : la hache pour la portée et le déplacement, l'épée pour les fioles et les dégâts.
Ce qu’il faut tenir
Fioles
La jauge de fioles se remplit en mode hache et se dépense en mode épée, où elle alimente l'état amplifié et les décharges. Le type de fiole est fixé par l'arme et ne se change pas : c'est lui qui décide si l'arme joue le brut ou l'élément.
Comment elle se joue
- Remplir en hache pendant que le monstre bouge, la portée permettant de suivre.
- Basculer en épée dès l'ouverture, et y rester tant que les fioles tiennent.
- Garder une réserve pour la décharge finale plutôt que de la dépenser en coups ordinaires.
Mode concentration et blessures
Le mode concentration corrige la dérive du mode épée, qui colle le chasseur au monstre et l'emmène là où il va. La frappe ciblée sert à replacer l'arme sur la partie qu'on travaillait.
Se défendre
Aucune garde. La défense passe par la Neutralisation, disponible en mode hache seulement — ce qui oblige à quitter le mode où l'on fait le plus de dégâts pour pouvoir se défendre.
Ce qu’elle apporte
- Portée et mobilité de la hache, cadence et puissance de l'épée, sans temps de rengainement entre les deux.
- L'état amplifié transforme une ouverture moyenne en séquence de dégâts complète.
Ce qui la fait perdre
- Rester en mode épée trop longtemps : à court de fioles, l'arme perd sa mobilité sans garder ses dégâts.
- Choisir une arme à fiole élémentaire pour un monstre qui résiste à son élément — le type de fiole ne se change pas.
Ce que les données disent
La fiole de force domine la catégorie, sur 33 morpho-haches, devant la fiole élémentaire — les quatre autres types se partagent le reste.
profiles.switch-axe.mechanics.phial.power
C'est la catégorie la plus limitée du jeu en statuts : ni sommeil ni explosion, aucune morpho-hache n'en porte.
profiles.switch-axe.missingStatuses
Sa Neutralisation n'existe qu'en mode hache : se défendre demande de quitter le mode épée.
counters.offsetAttack.moves.switch-axe
Profil de la catégorie
- Armes dans le jeu78
- Coefficient d’attaque×3,5
- Attaque brute maximale250
- Affinitéde -15 % à 25 %
- Tranchant, au blanc110
- Éléments portés
DragonEauFeuFoudreGlace
- Statuts portés
ParalysiePoison
- Statuts hors d’atteinte
ExplosionSommeil
Défense
- Gardenon
- Duel de forcenon
- Neutralisationoui
- Offset Rising Slash, en mode hache
Ce qui n’appartient qu’à elle
- Fioles
force 33élément 25dragon 8léthargie 5poison 4paralysie 3
Toutes les armes de la catégorie
- R8-15 %875
- R8-15 %840
- R80 %805
- R8-5 %805
- R8-10 %805
- R85 %770
- R85 %770
- R80 %770
- R80 %770
- R80 %770
- R80 %770
- R80 %770
- R6-15 %770
- R7-15 %770
- R8-15 %770
- R825 %735
- R815 %735
- R815 %735
- R815 %735
- R815 %735
- R75 %735
- R80 %735
- R70 %735
- R80 %735
- R6-5 %735
- R6-10 %735
- R820 %700
- R815 %700
- R810 %700
- R70 %700
- R70 %700
- R60 %700
- R70 %700
- R8-10 %700
- R7-15 %700
- R725 %665
- R715 %665
- R85 %665
- R60 %665
- R70 %665
- R60 %665
- R80 %665
- R5-15 %665
- R720 %630
- R615 %630
- R715 %630
- R815 %630
- R615 %630
- R615 %630
- R610 %630
- R75 %630
- R50 %630
- R4-5 %630
- R4-15 %630
- R65 %595
- R55 %595
- R50 %595
- R40 %595
- R4-10 %595
- R4-15 %595
- R515 %560
- R415 %560
- R40 %560
- R50 %560
- R40 %560
- R3-15 %560
- R515 %525
- R30 %490
- R2-5 %490
- R30 %455
- R20 %455
- R310 %420
- R25 %420
- R20 %420
- R10 %385
- R110 %350
- R10 %350
- R10 %315
La meilleure par attribut
- Feu350
- Foudre300
- Eau250
- Dragon250
- Paralysie200
- Glace200
- Poison180
Descriptif écrit le 3 septembre 2026, à partir de la connaissance du jeu : il n’est pas calculé depuis les données, contrairement aux chiffres qu’il cite.