Morpho-hache

78 armes · coefficient ×3,5

Deux armes en une, entre lesquelles on bascule sans rengainer : la hache pour la portée et le déplacement, l'épée pour les fioles et les dégâts.

Ce qu’il faut tenir

Fioles

La jauge de fioles se remplit en mode hache et se dépense en mode épée, où elle alimente l'état amplifié et les décharges. Le type de fiole est fixé par l'arme et ne se change pas : c'est lui qui décide si l'arme joue le brut ou l'élément.

Comment elle se joue

  • Remplir en hache pendant que le monstre bouge, la portée permettant de suivre.
  • Basculer en épée dès l'ouverture, et y rester tant que les fioles tiennent.
  • Garder une réserve pour la décharge finale plutôt que de la dépenser en coups ordinaires.

Mode concentration et blessures

Le mode concentration corrige la dérive du mode épée, qui colle le chasseur au monstre et l'emmène là où il va. La frappe ciblée sert à replacer l'arme sur la partie qu'on travaillait.

Se défendre

Aucune garde. La défense passe par la Neutralisation, disponible en mode hache seulement — ce qui oblige à quitter le mode où l'on fait le plus de dégâts pour pouvoir se défendre.

Ce qu’elle apporte

  • Portée et mobilité de la hache, cadence et puissance de l'épée, sans temps de rengainement entre les deux.
  • L'état amplifié transforme une ouverture moyenne en séquence de dégâts complète.

Ce qui la fait perdre

  • Rester en mode épée trop longtemps : à court de fioles, l'arme perd sa mobilité sans garder ses dégâts.
  • Choisir une arme à fiole élémentaire pour un monstre qui résiste à son élément — le type de fiole ne se change pas.

Ce que les données disent

  • La fiole de force domine la catégorie, sur 33 morpho-haches, devant la fiole élémentaire — les quatre autres types se partagent le reste.

    profiles.switch-axe.mechanics.phial.power

  • C'est la catégorie la plus limitée du jeu en statuts : ni sommeil ni explosion, aucune morpho-hache n'en porte.

    profiles.switch-axe.missingStatuses

  • Sa Neutralisation n'existe qu'en mode hache : se défendre demande de quitter le mode épée.

    counters.offsetAttack.moves.switch-axe

Profil de la catégorie

  • Armes dans le jeu78
  • Coefficient d’attaque×3,5
  • Attaque brute maximale250
  • Affinitéde -15 % à 25 %
  • Tranchant, au blanc110
  • Éléments portés

    DragonEauFeuFoudreGlace

  • Statuts portés

    ParalysiePoison

  • Statuts hors d’atteinte

    ExplosionSommeil

Défense

  • Gardenon
  • Duel de forcenon
  • Neutralisationoui
  • Offset Rising Slash, en mode hache

Ce qui n’appartient qu’à elle

  • Fioles

    force 33élément 25dragon 8léthargie 5poison 4paralysie 3

Toutes les armes de la catégorie

78 armes sur 78

La meilleure par attribut

  • Feu350
  • Foudre300
  • Eau250
  • Dragon250
  • Paralysie200
  • Glace200
  • Poison180

Descriptif écrit le 3 septembre 2026, à partir de la connaissance du jeu : il n’est pas calculé depuis les données, contrairement aux chiffres qu’il cite.